Die Blätter sind möglicherweise reduziert, sehen aber immer noch wie Elder Scrolls aus

Anonim

Skyrim auf Nintendo Switch zu spielen, ist eine unpassende Erfahrung. Es ist so ein riesiges Spiel, dass es fast falsch erscheint, es in kurzen Abständen in der U-Bahn zu spielen. Werfen Sie einige heftige Ladezeiten und eine geringe Batterieentladung, und es ist klar, dass dies kein Spiel mit tragbaren Geräten war.

The Elder Scrolls: Blades ist jedoch für mobile Geräte gedacht und jeder Aspekt des Designs scheint darauf aufgebaut zu sein. Bei einem kürzlich stattfindenden Apple-Event in New York City habe ich mehrere Missionen der inhaltlich vollständigen Version des Spiels gespielt, und ich begann zu schätzen, dass sich Bethesdas größtes Franchise-System weniger stark entwickelt.

The Elder Scrolls: Blades ist kein Opener-Spiel. Nicht einmal aus der Ferne. Wenn Sie das erwarten, werden Sie enttäuscht sein. Stattdessen fühlt sich Blades eher Retro-Dungeon-kriechenden RPGs wie UltimaUnderworld an. Blades wird immer aus der Ich-Perspektive gespielt und durch lineare Dungeons und eine Reihe von Einzelkämpfen geführt. Auf dem Weg sammelst du Ausrüstung und Gold, mit dem du anspruchsvollere Quests annehmen kannst.

Die Kontrollen sind ziemlich einfach. Ich klopfe auf den Boden, um dorthin zu gelangen. Wenn ich genauere Bewegungssteuerungen wünsche, drehe ich das Telefon zur Seite und gebe mir einen digitalen Analogstick. Diese Genauigkeit ist jedoch fast übertrieben, da die Karten, die ich in Blades erkunde, geradlinig und geradlinig sind. Es gibt keine Möglichkeit, von einem Felsvorsprung in eine verborgene Spalte zu gelangen. Sie sind große offene Flure und Höhlen. Manchmal muss ich um eine Ecke laufen, um eine Truhe zu finden, aber das war es auch schon.

Das gleiche Maß an Einfachheit überträgt sich auf die Feinde und der Kampf, zumindest früh. Ich habe mehrere persönliche Begegnungen mit Banditen und riesigen Ratten. Ich versuche auf dem Bildschirm im Infinity-Blade-Stil zu streichen, aber das ist eine Katastrophe. Nein, bei Blades dreht sich alles ums Tippen und Halten. Wenn Sie auf eine Seite des Bildschirms tippen und halten, wird ein Schlag von meiner Waffe ausgeführt, wobei schwere Waffen länger brauchen, um aufzuladen. Nachdem ich einen Schwung losgelassen habe, tippe und halte ich die andere Seite des Bildschirms. Wenn ich schnell genug bin, führe ich einen Combo-Angriff aus, um Bonusschaden zu erzielen.

Um die Komplexität zu erhöhen, kann ich auch gegnerische Angriffe mit einem Schild abwehren, wenn das Timing genau ist. Jeder meiner Kampfbegegnungen spielt sich auf die gleiche Weise ab: Ich halte den Block gedrückt, wenn ich sehe, wie mein Gegner angreift, seinen Schlag ablehnt und dann ein oder zwei Comboen entfesselt, während er versucht, sich zu erholen. Wieder ziemlich unkompliziert.

Später experimentiere ich in meiner Spielsitzung mit Charakter-Builds, um die Dinge zu vermischen. Sprüche sind eine Option. Ich mische einen Feuerball nach einer Combo, um eine riesige Ratte in Brand zu setzen. Ich finde mich satt durch die Explosion von Goldmünzen, die er zurücklässt. Andere freischaltbare Fähigkeiten fügen dem Kampf mehr Variablen hinzu, aber Blades enthält keine Klassen. Stattdessen wird jeder als eine Variante eines Zauberschwerts fungieren, obwohl Sie sich auf bestimmte Bäume konzentrieren können (z. B. Casting oder Nahkampf).

Auf einem Gerät der Spitzenklasse sieht Blades jedoch genauso aus wie Skyrims Dungeons und Modelle.

Die Kontrollen und der Kampf in Blades scheinen absichtlich einfach zu sein, was im krassen Gegensatz zu den visuellen Elementen steht, die atemberaubend sind. Ich spaziere durch meine Stadt, eine Welt voller Missionen, in der ich mit verschiedenen Händlern spreche. Ich bin überrascht, wie viele Details es gibt, da dies alles auf einem Telefon läuft. Ich kann es nur auf einem High-End-iOS-Gerät testen. Daher kann ich die kostengünstigeren Optionen nicht auf die Skalierbarkeit ansprechen. Auf einem Flaggschiff-iPhone sieht Blades jedoch genauso aus wie Skyrims Dungeons und Modelle. Die Beleuchtung mit Echtzeit-Schatten und hochauflösenden Texturen überdeckt die Welt und gibt ihr eine lebende und (manchmal) gruselige Atmosphäre. Es gibt kein besseres grafisches Schaustück auf dem Handy als Blades. (In Anbetracht der Geschwindigkeit von mobilen Spielen in diesen Tagen könnte es in einer Woche einen neuen König geben.)

Die Visuals können bisher nur Blades aufnehmen. Können die einfachen Steuerelemente und der reduzierte Rückkampf die eingefleischte Elder Scrolls-Community wirklich ansprechen? Es ist zu früh für mich zu sagen. Die Missionen, die ich gespielt habe, waren einfach, aber das wird für ein Tutorial erwartet. Spätere Quests können etwas mehr Tiefe bieten. Der Abyss, der beim Start einen großen Teil des Spielinhalts ausmachen wird, ist ein nie endender Dungeon, der schwieriger wird und je lohnender er wird, je tiefer Sie gehen. Auf Stufe 20 in The Abyss muss ich möglicherweise mehrere Zaubersprüche, Spezialangriffe und Paraden jonglieren, wenn ich die Hoffnung habe, am Leben zu bleiben.

Ich werde auch warten müssen, um die Monetisierungsmodelle des Spiels zu sehen. Die Klingen können kostenlos gespielt werden. Es gibt zwei Arten von Währungen (eine, die im Spiel verdient wurde und die meistens mit echtem Geld gekauft wurde). Benötigt der Wettbewerb auf den höchsten Stufen von Blades hart verdientes Geld? Ich werde es nicht wirklich wissen, bis Bethesda irgendwann im Frühjahr die Betaversion des Spiels veröffentlicht. Bis dahin ist es aufregend, auf eine mundgerechte Elder Scrolls-Welt zuzugreifen, egal wo ich bin. Ich hoffe nur, dass es genug Tiefe gibt, um mich im Kerker zu halten.