Dishonored will Stealth-Spiele wieder cool machen

Anonim

Entehrt ist ein gnadenloses, unverfrorenes Spiel.

Der Aristokrat bittet um sein Leben.

Vor ein paar Sekunden mobbte er eine Prostituierte im Dampfbad eines großzügigen Badehauses. Seine mageren, muskulösen Arme zwingen sie zur Unterwerfung. Jetzt schlagen sie gegen das Glasfenster, aber Sie sind gnadenlos, ziehen den Dampf auf, was den Raum zum Kochen bringt und seine Lungen zusammenbrechen. Das neue Projekt der Arkane Studios ist unehrlich grimmig.

Sie sind Corvo, ein ehemaliger Wächter der Kaiserin. Sie wurden für ihren Tod gerahmt und eingesperrt. In einer schmutzigen Gefängniszelle verlieh Ihnen ein uninteressanter Gott namens The Outsider magische Kräfte über ein in das Fleisch eingebranntes Symbol. Mit diesen übernatürlichen Fähigkeiten suchen Sie jetzt nach Rache.

Die Quest ist in Abschnitte unterteilt, Standalone-Missionen in einzigartigen Einstellungen. Verladerampen. Königliche Stände Straßen voller Armut. Es wurde uns ein Badehaus gezeigt, eine verschwenderischere und farbenfrohere Arena als der Rest.

Wie bei einem traditionellen Stealth-Spiel müssen bei Missionen Substanzen infiltriert, politische Ziele ermordet und Informationen beschafft werden. Es gibt Kletterwände und versteckt sich im Schatten. Dann gibt es die Magie. Kräfte wie Blink, die den Spieler Dutzende von Metern an Wächtern oder auf Balkonen "verschieben": Sie können jedes Lebewesen bewohnen, von einer Maus zu einem Mann; Zeit kann eingefroren werden; Wind kann bewaffnet werden.

Alle Fertigkeiten können über einen traditionellen Rollenspiel-Upgrade-Baum aufgerüstet werden, sodass Sie die Art und Weise anpassen können, wie Corvo seine Suche nach Rache vollendet.

Das Konzept erscheint neu und vertraut, mutig und bewährt. In einem Hollywood-Pitch-Meeting würden Sie Dishonored spielen, wenn Thief BioShock trifft. Schleiche dich herum, versuche, heimlich wichtige Ziele zu töten, und wenn alles auf den Kopf geht, töte alles in einem Wirrwarr von Realitätstrick.

Das heißt, Dishonored scheint ein kluges, vorsichtiges und leises Spiel zu sein - bis Sie den Drang verspüren, es zu einem Sommer-Blockbuster zu machen. Bei unserer Demo wurde die gleiche Badehausphase zweimal gezeigt. Zunächst als heimliche Mission. Dann eine Rambo-Mission. Beide waren gleichermaßen appetitlich. Sie können sich vorstellen, dass die beiden in den meisten Durchspielen miteinander verschmelzen werden.

Obwohl das Töten vielleicht mehr Spaß machte. Eine dunkle Sache zu sagen, aber das ist immerhin ein dunkles Spiel.

Grafische tödliche Manöver bringen Mord in Gang. Schlagen Sie einen Feind in eine Betonkante, und seine Beine reißen von seinem Torso. Befehlen Sie einem Schwarm Ratten, einem Politiker das Fleisch aus den Knochen zu reißen. Jedes Hauptziel hat sogar spezielle Animationen, nur für sie.

Die Entwickler werden schnell feststellen, dass das Spiel ohne einen einzigen Tod abgeschlossen werden kann (vermutlich wird eine Leistung freigeschaltet, die vom Chefredakteur Russ Frushtick nervig dargestellt wird).


Hören Sie, wie Chris Plante und Russ Frushtick über Dishonored diskutieren

Die dunkle Umgebung, eine Hafenstadt namens Dunwall, wird auf einer alternativen Erde geplottet, wo der Himmel durch die Verschmutzung der Industrie gewaschen wird, die von kostbarem Walöl angeheizt wird. Die Gesichter von Fremden sind schroff und scharf wie die Bewohner eines irischen Pubs zur Schließzeit. Sie zu töten (und wenn Sie Dishonored spielen, werden Sie wahrscheinlich viele von ihnen töten - obwohl das Spiel ohne ein einziges Leben beendet werden kann), scheint es eine krumme Gunst zu sein. Überall muss besser sein als dieser schreckliche Ort.

Die Entwickler von Arkane strahlen, wenn sie das Setting präsentieren. Es war eine Priorität im Designprozess, gleichberechtigt mit dem Spieldesign. Die Spieler müssen glauben, dass die Welt real ist, und sie werden daran denken, sie voll ausnutzen zu können. Wenn sie ein Schlüsselloch sehen, wollen sie es durchsehen. Wenn sie ein Loch in einem Schlot finden, wird dies zu einem geheimen Interesse - solange sie den Körper einer ausreichend kleinen Ratte bewohnen.

Aristokraten entlarven, Nagetiere verkörpern. Unredlich ist grimmig, sicher, aber auch irgendwie komisch.