Mutant: Year Zero änderte sich, als sich die Entwickler in eine Ente verliebten

Anonim

Mutant: Year Zero ist ein Spiel, das schwer zu kategorisieren ist. Erstmals im Februar mit einem glatten CGI-Trailer enthüllt, enthält es eine Mischung aus Echtzeit-Erkundung und taktischem rundenbasiertem Kampf. Der Herausgeber, Funcom, nennt es ein "taktisches Abenteuerspiel". Seine Entwickler, ein kleines unabhängiges Team namens The Bearded Ladies Consulting, sagen, dass das Spiel eine Menge wie XCOM 2: War of the Chosen spielen wird.

Aber wie sich herausstellt, wird es auch viel mit Howard the Duck gemein haben.

David Skarin ist der Schöpfer des Spiels. Er ist auch der Gründer von The Bearded Ladies, einem unabhängigen Studio, das Hauptmitglieder enthält, die kürzlich unter anderem für Hitman gearbeitet haben. Die Mutant: Year Zero-Eigenschaft selbst, die sich derzeit im Besitz von Cabinet befindet, basiert auf einer viel älteren Rollenspiel-Franchise, die einfach als Mutant bezeichnet wird. Und wie Skarin erzählte, war diese RPG-Serie in seiner Heimat Schweden noch beliebter als Dungeons & Dragons, als er aufwuchs.

In der Zukunft von Mutants nachapokalyptischem Europa hat ein katastrophaler Krieg die Überlebenden zu mächtigen Abscheulichkeiten gemacht. Dazu gehören Mensch-Tier-Hybriden wie Riesenenten und Bären sowie unzählige andere merkwürdige Variationen. Das ursprüngliche Spiel ermutigte die Spieler, Charaktere nach ihren eigenen Wünschen zu erstellen und sie dann in zerstörten Versionen ihrer eigenen Stadtviertel zu platzieren.

Skarin erinnert sich, dass das Spiel im Alter von 10 oder 11 Jahren eine Mischung aus Bekanntem und Exotischem war.

"Ich erinnere mich, dass ich es mit meinem Bruder und einem anderen Freund gespielt habe", sagte Skarin. „Mein Bruder, er war ein mutiertes Schwein, hatte aber vier Arme. Ich war ein mutierter Ninja in Ninja-Kleidung und wir hatten eine einzige Waffe mit nur zwei Runden.

„Wir haben diese Charaktere einen ganzen Sommer lang gespielt, und ich denke, wir haben den Sommer mit einem Schuss beendet. Unser Spielmeister hat uns ermutigt, unsere Schwerter zu benutzen oder Pfeile zu machen. [...] Wir bekämpften Roboter mit Pfeil und Bogen. Da ist etwas dran, das bei mir steckt. “

Skarin war Programmierer im Hitman-Team von IO Interactive. Er verließ das Ziel, die Faszination seiner Kindheit für Mutant in ein Videospiel zu verwandeln. Daher bildete er eine kleine Gruppe vertrauenswürdiger Mitarbeiter und brachte die Idee dazu. Zunächst überlegten sie, ein umfangreiches Open-World-Spiel zu erstellen, das an das klassische RPG-Rollenspiel selbst erinnert. Aber genauso schnell haben sie die Idee verworfen.

„Mit XCOM-Kämpfen können wir das RPG nicht vollständig öffnen. Es wird zu langsam und zu groß sein “, sagte Skarin. „Wir mussten eine Geschichte in dieser Welt erzählen. Ansonsten werden es nur Mario + Rabbids mit einer coolen Ente sein. “

In Mutant: Year Zero übernehmen die Spieler die Rolle einer kleinen Gruppe mutierter Menschen mit jeweils eigenen ganz eigenen Kräften. Die Geschichte wird diesen Charakteren auf einer einzigartigen Reise folgen, während sich der Kampf auf traditionelle, rundenbasierte Weise abspielt. Die Charaktere werden sich im Laufe der Zeit weiterentwickeln, und genau wie im modernen XCOM werden die Spieler wahrscheinlich an sie gebunden. In der Tat ist es dieser Anhang, der schon zu Beginn der Entwicklung des Spiels so viele Probleme verursacht hat.

"Ursprünglich hatten wir natürlich Dauerbrenner und wir hatten Variationen dieser Charaktere, die zurückkehren würden, wenn Sie sterben", sagte Skarin. „Aber es stellte sich heraus, dass wir eine Geschichte nicht so gut erzählen konnten, wie wir wollten. Die offene Welt des Stift-und-Papierspiels zum Leben zu erwecken, war für uns kein Thema. Das können wir im Videospiel einfach nicht. Wir sind einfach nicht groß genug. [...] Also haben wir uns gedacht, dass es besser wäre, sich auf diese eine erzählerische Erfahrung zu konzentrieren. “

Die Lösung bestand darin, das Kernteam abzubauen. Wo Firaxis 'XCOM Spielern Zugriff auf eine unendliche Anzahl neuer Rekruten verschafft, hat Mutant: Year Zero nur fünf Charaktere, mit denen man spielen kann.

"Wir alle verlieben uns in unsere XCOM-Charaktere", sagte Skarin. „Es stellt sich heraus, dass, wenn Sie ein mutiertes Schwein und die mutierte Ente haben und sie alle diese coolen Fähigkeiten haben, Sie sich noch mehr in sie verlieben. Wir konnten sie einfach nicht töten. Aber wir wollten immer noch durchdringen. “

In Missionen können Spieler jeweils nur drei Charaktere gleichzeitig mitnehmen. Verlieren Sie zu viele Leben und das Spiel ist vorbei.

Der andere merkwürdige Teil von The Bearded Ladies ist, dass zu Beginn jeder Mission jede Menge Erkundungstouren durch die offene Welt stattfinden wird. Das Ziel, sagte Skarin, ist, das Tempo während dieser Momente hoch zu halten. Im Gegensatz zur klassischen Commandos-Serie sollten Sie nicht darauf warten, einen einzelnen Posten hin und her zu laufen und nach dem perfekten Moment zu suchen.

Stattdessen möchten die Entwickler, dass die Spieler die Karte schnell aufdecken können. Dort planen sie, an Tonnen von Umweltgeschichten zu arbeiten. Sobald sie ihre Aufklärung durchgeführt und ein paar Stücke der Handlung verschlungen haben, können die Spieler einen Weg vorwärts wählen. Sobald die Federn zu fliegen beginnen, besteht der Hauptteil des Gameplays aus rundenbasierten taktischen Kämpfen.

"Sie möchten, dass sich der Spieler intelligent fühlt", sagte Skarin. "Ich denke, das ist eine gute Philosophie für das Spieldesign."

Mutant: Year Zero ist für den 4. Dezember auf PlayStation 4, Windows PC und Xbox One vorgesehen.