Razer sagt, es werde das bezahlen, was Ouya den Indie-Entwicklern schuldet

Anonim

Razer wird im Rahmen der Free-the-Games-Initiative von Ouya potenziell geschuldete Indie-Entwickler aufbringen, sagt der CEO des Unternehmens.

Nur etwa ein Viertel der Entwickler versprach eine entsprechende Unterstützung für ihre Indie-Spiele als Teil des 1 Million US-Dollar umfassenden Free the Games Fund. Ein weiteres Viertel der 27 Entwickler erhielt einen Teil des Geldes. Der Rest, so scheint es, hatte keine der versprochenen Gelder.

Zu Beginn dieser Woche gab Razer bekannt, dass Ouzas Software, Online-Shop und der Name Eigentum erworben hatten, nicht jedoch seine Hardware.

Razer-Chef Min-Liang Tan, der derzeit zur ChinaJoy-Gameshow reist, erzählte heute Nachmittag in einem Anruf, dass er zuerst von den Problemen des Free the Games Fund und des geschuldeten Geldes um Mitternacht in Taiwan gehört habe. Er verbrachte die nächsten drei Stunden damit, die Details mit seinem Team und den Menschen in Ouya zu klären.

Tan sagte, dass er zwar verschiedene Marketinginitiativen kannte, darunter den Free the Games Fund, aber nicht wusste, dass es Schulden gab.

"Wir haben nur das Team, die Plattform und das Vermögen von Ouya erworben", sagte er. "Wir haben uns die Schulden nicht angesehen, weil der Deal für uns nicht so strukturiert war."

Die Kaution

Nach den ursprünglichen Regeln des Fonds sagte Ouya, dass es 100 Prozent der Gesamteinnahmen der teilnehmenden Entwickler, die ein Startup-exklusives Spiel von Ouya starten, auf bis zu 250.000 USD erhöht. Das Unternehmen gab an, 1 Million US-Dollar für den Fonds vorgesehen zu haben.

Zunächst musste der Kickstarter mindestens 50.000 US-Dollar sammeln, was jedoch später auf 10.000 US-Dollar gesenkt wurde, nachdem das Unternehmen aufgrund einiger Schlupflöcher die Regeln überarbeitet hatte.

Das Ergebnis war, dass 27 Entwickler in das Programm aufgenommen wurden und insgesamt 1 Million USD an Matching-Fonds versprachen. Das Geld sollte ausgegeben werden, wenn Meilensteine ​​erreicht wurden.

Rund ein halbes Dutzend dieser Entwickler hat alle Meilensteine ​​erreicht und das gesamte Geld erhalten.

Nachdem er den Free the Games Fund mit seinen Mitarbeitern und Ouya diskutiert hatte, stellte Tan fest, dass 620.000 USD der ursprünglichen Millionen Dollar immer noch nicht ausgezahlt wurden. Das meiste Geld wurde nicht bezahlt, da die Entwickler noch nicht den Meilenstein erreicht hatten, der die Zahlung auslöste.

"Ich habe die letzten drei Stunden damit verbracht, ein Gefühl dafür zu bekommen, wo Free the Games steht", sagte Tan.

Er sagte, er habe die Idee für diesen neuen Plan um 3 Uhr morgens oder um 15 Uhr ET gefunden.

Der Deal

Der ursprüngliche Fonds wurde entwickelt, um exklusive Spiele oder zumindest Spiele, die für einen bestimmten Zeitraum exklusiv für die Ouya gehalten werden, zu liefern. Aber Tan sagte, dass seine Pläne für Ouya und Razers eigenen Forge TV keine Exklusivität beinhalten.

"Wir machen einen ganz anderen Ansatz", sagte er. "Wir wollen es ganz offen machen."

Tan war zwar nicht gesetzlich dazu verpflichtet, etwas zu tun, sagte jedoch, dass es keinen Sinn machen würde, nicht zu helfen, da sowohl Razer's als auch seine eigene starke Unterstützung für die Indie-Entwicklung zur Verfügung standen.

"Wir möchten sicherstellen, dass wir Indie-Entwickler unterstützen", sagte er. "Razer wird den neuen Ouya-Verlag unterstützen. Deshalb werden wir versuchen, diesen Fonds gut zu machen und diesen Entwicklern eine Option zu geben."

Diese Option besteht darin, einen neuen Vertrag zu unterzeichnen, der die Besonderheiten des Geschäfts mit Ouya widerspiegelt, mit zwei wichtigen Ausnahmen.

Die im Rahmen des Fonds veröffentlichten Spiele müssen nicht länger exklusiv für die Plattform sein. Das Geld, das den Entwicklern zur Verfügung gestellt wird, wird nach Veröffentlichung des Spiels dazu verwendet, Spielern an Razers Cortex-Schaufenster zu verschenken.

Also, erklärte Tan, wenn ein Entwickler 10.000 Dollar aus dem Fonds bekommen hätte und sie ihr Spiel für 10 Dollar verkaufen würden, müssten sie 1.000 Exemplare an Cortex abgeben. Dies hindere einen Entwickler nicht daran, sein Spiel sofort auf anderen Plattformen zu verkaufen, fügte er hinzu.

Alle anderen Elemente der Vereinbarung, wie das Erreichen von Meilensteinen, um die Zahlung zu erhalten, bleiben erhalten. Im Rahmen dieses ursprünglichen Deals erhielten die Entwickler das Geld gegen einen Monat Exklusivität für jeweils 10.000 USD, die sie erhalten hatten, für insgesamt sechs Monate Exklusivität.

Dieses neue optionale Angebot wird nur den verbleibenden, noch am Fonds teilnehmenden Entwicklern angeboten, sagte Tan.

"Die finanziellen Bedingungen bleiben weitgehend gleich", sagte Tan. "Dies war eine Marketingkampagne für Ouya, um Spiele exklusiv auf die Ouya-Plattform zu bringen. Wir wollen keine Exklusivangebote für eine Plattform. Was wir verlangen werden, ist, dass wir die Summe der Beträge, die wir in ein Spiel investieren, gleich viel haben möchten auf Cortex verschenkt. "

Tan fügte hinzu, dass er immer noch sein Team in die Details einschließen und die Details des Deals ausarbeiten muss.

"Meine Anwälte wissen es nicht einmal", sagte er. "Sie werden wahrscheinlich einen Herzinfarkt bekommen."

Wie wird es funktionieren?

Tan sagte, er hoffe, dass er so schnell wie möglich E-Mails an alle Entwickler verschickt, um sie über das neue Angebot zu informieren.

Während Razer über 15 Leute aus Ouya mitbrachte, werden sie alle immer noch platziert, sagte er.

Die teilnehmenden Entwickler können auch eine E-Mail an Razer senden.

Diejenigen, die sich anmelden, werden ihre Spiele veröffentlichen, sobald sie auf der Plattform bereit sind, die gerade läuft, wenn sie fertig sind. Wenn Cortex funktioniert, werden die Spiele auf dieser Plattform veröffentlicht. Wenn nicht, dann auf Ouya.

Tan und Razer haben sich bereits verpflichtet, ein Jahr lang die Lichter in Ouya zu halten.

"Für uns selbst bei Razer haben wir immer Sachen für unsere Fans gemacht", sagte Tan. "Dies ist nur aus gutem Willen getan. Ich denke, das wird für die Entwickler großartig sein. Ich denke, sie werden die Spiele fertig bekommen, und die Spieler werden kostenlos Zugang zu den Spielen haben. Dann werden diese Spiele verbreiten durch Mundpropaganda. "

Tan wies schnell darauf hin, dass dieses Ad-hoc-Programm etwas gegen den Free the Games Fund ist, aber Razer hat viel größere Pläne, wie er Entwickler auf Android TV-Plattformen in der Zukunft unterstützen will.

Fürs Erste, sagte er, geht es darum, einen Weg zu finden, um ein Problem für zwei Dutzend Entwickler zu beheben.

"Wir greifen auf unsere Grundprinzipien zurück, nämlich dass Razer von Spielern für Gamer gedacht ist", sagte er. "Als wir von der Not einiger Indie-Entwickler erfuhren, wollten wir sicherstellen, dass wir in der Lage waren, ihnen zu helfen."